(in der Bibliothek zu erlernende) Tränke & Elixiere
(in der Bibliothek zu erlernende) Tränke & Elixiere
Liste der Tränke, Gifte, Pulver & Elixiere, die jeder erlernen kann:
Heiltrank
Ein Heiltrank regeneriert 40 Lebenspunkte und kann auch im Kampf angewendet werden.
Allerdings kann im Kampf nur jede dritte Runde ein Heiltrank getrunken werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 0
Alte Sprachen: 2
Preis: 100 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Jorugawurzel
2x Guljakbeere
kleines Wunderelixier
Das Rezept schreibt diesem Elixier unglaubliche Kräfte zu, warnt aber auch davor, dass die Wirkung des Tranks nicht vorhersehbar sei...
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 1
Alte Sprachen: 3
Preis: 750 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Jorugawurzel
1x Guljakbeere
4x Soragepilz
Gegengift
Ein universell einsetzbares Gegengift, das alle bisher bekannten Gifte neutralisieren kann.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 3
Alte Sprachen: 2
Preis: 800 Gold
Zutaten zur Herstellung:
2x Jorugawurzel
1x Guljakbeere
1x Yantiskraut
Tairantrank
Ein Trank gebraut aus Tairanblättern, der Intelligenz und Reaktion jeweils um 3 Punkte erhöht, für eine Stunde.
Dieser Trank kann nicht in Kämpfen getrunken werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 1
Alte Sprachen: 4
Preis: 1000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
3x Jorugawurzel
1x Tairanblatt
1x Soragepilz
Rauchkugel
Eine kleine, sehr dünne Glaskugel, die mit einer dunklen Flüssigkeit gefüllt ist.
Wenn diese Kugel auf den Boden geworfen wird, zerbricht sie und die Flüssigkeit bildet zusammen mit der Luft einen dichten Rauch, der 3 Runden lang anhält und sowohl die Trefferchance des Magiers als auch die seines Gegner auf ein Drittel reduziert.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 3
Alte Sprachen: 3
Preis: 1000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
2x Glasscherbe
2x Soragepilz
2x Jorugawurzel
Schlaftrank
Dieser Trank nutzt die Wirkung von Soragepilzen um einen gesunden und erholsamen Schlaf zu unterstützen.
Unter der Wirkung dieses Trankes verdoppelt sich die Anzahl der Lebenspunkte, die beim nächsten Ausruhen im Anwesen pro Minute regeneriert werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 2
Alte Sprachen: 4
Preis: 1000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Guljakbeere
2x getrockneter Soragepilz
Elixier der Schnelligkeit
Das Elixier der Schnelligkeit erhöht für drei Stunden die Geschwindigkeit des Charakters beim Trinken von Heiltränken, Elixieren der Heilung und starken Heiltränken.
Unter dem Einfluss dieses Tranks besteht eine Chance von (20+Stufe)% nach der Einnahme des Tranks nicht vom Gegner angegriffen zu werden.
Mit der gleichen Chance können ebenfalls Angriffe zu Beginn eines Kampfes abgewendet werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 5
Alte Sprachen: 7
Preis: 1300 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Tairanblatt
1x Jorugawurzel
Trank der Bewahrung
Der Trank der Bewahrung ermöglicht es 3 Aktionen aufzusparen.
Diese Aktionen werden beim Trinken abgezogen und am nächsten Tag bei der Verteilung der neuen Aktionen zusätzlich verteilt.
Sind zum Zeitpunkt der Einnahme weniger als 3 Aktionen übrig bleibt der Trank unwirksam.
Ebenso bleibt der Trank unwirksam, wenn am selben Tag bereits ein Trank der Bewahrung getrunken wurde.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 4
Preis: 1300 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Kuragknolle
1x Jorugawurzel
1x Yantiskraut
Elixier der Neutralität
Dieses Elixier hebt beim Anwender jede Art von temporären Bonus und Mali auf.
Hierzu zählt sowohl die Wirkung von Tränken als auch von Zaubern.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 3
Alte Sprachen: 4
Preis: 1500 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Alkohol
2x Jorugawurzel
2x Guljakbeere
2x Soragepilz
Elixier des Lebens
Dieses Elixier erhöht die Konstitution um 10 Punkte für eine Stunde und heilt den Anwender vollständig.
Dieser Trank kann nicht in Kämpfen getrunken werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 2
Alte Sprachen: 5
Preis: 1500 Gold
Zutaten zur Herstellung:
2x Kurelblüte
5x Guljakbeere
Heilpaste
Diese Paste ist zur äußerlichen Anwendung gedacht und kann erst ab Stufe 18 verwendet werden.
Die Paste gibt einen temporären Bonus von drei Stunden Wirkungsdauer, in der alle Heiltränke 50 Lebenspunkte heilen statt 40, alle Elixiere der Heilung 90 Lebenspunkte heilen statt 70 und alle starken Heiltränke 180 statt 150. Der zähflüssige Heiltrank ist auch ein wenig effektiver.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 3
Alte Sprachen: 4
Preis: 1600 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Moorschlamm
1x Heilpulver
1x Guljakbeere
zähflüssiger Heiltrank
Ein ziemlich zähflüssiger Heiltrank, der aus einem normalen Heiltrank und etwas Heilpulver besteht.
Dieser Heiltrank wirkt über 3 Runden und heilt: 20-30 Lebenspunkte in der ersten Runde, 10-20 Lebenspunkte in der zweiten Runde und 10 Lebenspunkte in der dritten Runde.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 1
Alte Sprachen: 4
Preis: 1800 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Heiltrank
1x Heilpulver
Elixier der Vereisung
Bei dem Umgang mit diesem Elixier ist höchste Vorsicht geboten.
Bei längerem Kontakt mit der Luft entwickelt diese Flüssigkeit eine extreme Kälte und schädigt fast alle Lebewesen die mit ihr in Berührung kommen.
Dieses Elixier kann im Kampf auf einen Gegner geworfen werden. Dieses Elixier verursacht 100-150 Schaden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 5
Alte Sprachen: 8
Preis: 2000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Jorugawurzel
3x Soragepilz
1x Eisblume
großes Wunderelixier
In Legenden werden viele heldenhafte Taten von einigen Wissenschaftlern auf die Wirkung dieses Elixieres zurückgeführt, welches übermenschliche Kraft verleihen kann.
Allerdings sind auch gelegentliche Nebenwirkungen bekannt und so sollte dieses Elixier wohl überlegt eingesetzt werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 7
Preis: 2000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x kleines Wunderelixier
2x Jorugawurzel
2x Guljakbeere
1x Olganpulver
Elixier des Feuers
Ein hoch explosives Elixier, das auf einen Gegner geworfen werden kann.
Dieses Elixier verursacht 50 Schaden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 5
Alte Sprachen: 6
Preis: 2000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Tolwarknospe
1x Kuragknolle
3x Soragepilz
1x Jorugawurzel
Unsichtbarkeitstrank
Dieser Trank ermöglicht es dem Anwender sich innerhalb der Wirkungsdauer von 30 Minuten für kurze Zeit unsichtbar zu machen.
Diese Fähigkeit wird zum Beispiel dazu eingesetzt um in Kampfgebieten Bossen aus dem Weg zu gehen.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 7
Preis: 2300 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Kurugasäure
2x Soragepilz
1x Jorugawurzel
Elixier der Steinhaut
Dieser Trank verschafft dem Anwender eine nahezu unüberwindbare Widerstandskraft gegenüber Angriffen.
(+10 Verteidigung für 5 Minuten)
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 6
Preis: 2500 Gold
Zutaten zur Herstellung:
2x Tairanblatt
1x Kurelblüte
1x Tolwarknospe
2x Jorugawurzel
Schleichendes Gift
Eine kleine Phiole mit einer grünlichen Flüssigkeit.
Wird dieses Gift im Kampf auf einen Gegner geworfen, verursacht es in jeder Runde Schadenspunkte.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 8
Preis: 3500 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Sorage-Extrakt
1x Kuragknolle
1x Giftmoos
Unverwundbarkeitstrank
Wer diesen Trank im Kampf zu sich nimmt, ist für 3 Runden vor gegnerischen Angriffen geschützt und kann nicht sterben.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 5
Alte Sprachen: 7
Preis: 4000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Sorage-Extrakt
1x kleines Wunderelixier
Implosionskugel
Eine Glaskugel, die mit einer chemischen Reaktion zur Implosion gebracht wird.
Verursacht 250 Punkte physischen Schaden, wenn sie auf einen Gegner geworfen wird.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 7
Alte Sprachen: 7
Preis: 4000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Glasklumpen
1x Kuraggift
1x Elixier des Feuers
1x Olganpulver
starker Heiltrank
Ein starker Heiltrank regeneriert 150 Lebenspunkte und kann auch im Kampf angewendet werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 6
Alte Sprachen: 8
Preis: 5000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Elixier der Heilung
3x Guljakbeere
1x Olganpulver
HeiltrankEin Heiltrank regeneriert 40 Lebenspunkte und kann auch im Kampf angewendet werden.
Allerdings kann im Kampf nur jede dritte Runde ein Heiltrank getrunken werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 0
Alte Sprachen: 2
Preis: 100 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Jorugawurzel
2x Guljakbeere
kleines WunderelixierDas Rezept schreibt diesem Elixier unglaubliche Kräfte zu, warnt aber auch davor, dass die Wirkung des Tranks nicht vorhersehbar sei...
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 1
Alte Sprachen: 3
Preis: 750 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Jorugawurzel
1x Guljakbeere
4x Soragepilz
GegengiftEin universell einsetzbares Gegengift, das alle bisher bekannten Gifte neutralisieren kann.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 3
Alte Sprachen: 2
Preis: 800 Gold
Zutaten zur Herstellung:
2x Jorugawurzel
1x Guljakbeere
1x Yantiskraut
TairantrankEin Trank gebraut aus Tairanblättern, der Intelligenz und Reaktion jeweils um 3 Punkte erhöht, für eine Stunde.
Dieser Trank kann nicht in Kämpfen getrunken werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 1
Alte Sprachen: 4
Preis: 1000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
3x Jorugawurzel
1x Tairanblatt
1x Soragepilz
RauchkugelEine kleine, sehr dünne Glaskugel, die mit einer dunklen Flüssigkeit gefüllt ist.
Wenn diese Kugel auf den Boden geworfen wird, zerbricht sie und die Flüssigkeit bildet zusammen mit der Luft einen dichten Rauch, der 3 Runden lang anhält und sowohl die Trefferchance des Magiers als auch die seines Gegner auf ein Drittel reduziert.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 3
Alte Sprachen: 3
Preis: 1000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
2x Glasscherbe
2x Soragepilz
2x Jorugawurzel
SchlaftrankDieser Trank nutzt die Wirkung von Soragepilzen um einen gesunden und erholsamen Schlaf zu unterstützen.
Unter der Wirkung dieses Trankes verdoppelt sich die Anzahl der Lebenspunkte, die beim nächsten Ausruhen im Anwesen pro Minute regeneriert werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 2
Alte Sprachen: 4
Preis: 1000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Guljakbeere
2x getrockneter Soragepilz
Elixier der SchnelligkeitDas Elixier der Schnelligkeit erhöht für drei Stunden die Geschwindigkeit des Charakters beim Trinken von Heiltränken, Elixieren der Heilung und starken Heiltränken.
Unter dem Einfluss dieses Tranks besteht eine Chance von (20+Stufe)% nach der Einnahme des Tranks nicht vom Gegner angegriffen zu werden.
Mit der gleichen Chance können ebenfalls Angriffe zu Beginn eines Kampfes abgewendet werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 5
Alte Sprachen: 7
Preis: 1300 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Tairanblatt
1x Jorugawurzel
Trank der BewahrungDer Trank der Bewahrung ermöglicht es 3 Aktionen aufzusparen.
Diese Aktionen werden beim Trinken abgezogen und am nächsten Tag bei der Verteilung der neuen Aktionen zusätzlich verteilt.
Sind zum Zeitpunkt der Einnahme weniger als 3 Aktionen übrig bleibt der Trank unwirksam.
Ebenso bleibt der Trank unwirksam, wenn am selben Tag bereits ein Trank der Bewahrung getrunken wurde.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 4
Preis: 1300 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Kuragknolle
1x Jorugawurzel
1x Yantiskraut
Elixier der NeutralitätDieses Elixier hebt beim Anwender jede Art von temporären Bonus und Mali auf.
Hierzu zählt sowohl die Wirkung von Tränken als auch von Zaubern.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 3
Alte Sprachen: 4
Preis: 1500 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Alkohol
2x Jorugawurzel
2x Guljakbeere
2x Soragepilz
Elixier des LebensDieses Elixier erhöht die Konstitution um 10 Punkte für eine Stunde und heilt den Anwender vollständig.
Dieser Trank kann nicht in Kämpfen getrunken werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 2
Alte Sprachen: 5
Preis: 1500 Gold
Zutaten zur Herstellung:
2x Kurelblüte
5x Guljakbeere
HeilpasteDiese Paste ist zur äußerlichen Anwendung gedacht und kann erst ab Stufe 18 verwendet werden.
Die Paste gibt einen temporären Bonus von drei Stunden Wirkungsdauer, in der alle Heiltränke 50 Lebenspunkte heilen statt 40, alle Elixiere der Heilung 90 Lebenspunkte heilen statt 70 und alle starken Heiltränke 180 statt 150. Der zähflüssige Heiltrank ist auch ein wenig effektiver.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 3
Alte Sprachen: 4
Preis: 1600 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Moorschlamm
1x Heilpulver
1x Guljakbeere
zähflüssiger HeiltrankEin ziemlich zähflüssiger Heiltrank, der aus einem normalen Heiltrank und etwas Heilpulver besteht.
Dieser Heiltrank wirkt über 3 Runden und heilt: 20-30 Lebenspunkte in der ersten Runde, 10-20 Lebenspunkte in der zweiten Runde und 10 Lebenspunkte in der dritten Runde.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 1
Alte Sprachen: 4
Preis: 1800 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Heiltrank
1x Heilpulver
Elixier der VereisungBei dem Umgang mit diesem Elixier ist höchste Vorsicht geboten.
Bei längerem Kontakt mit der Luft entwickelt diese Flüssigkeit eine extreme Kälte und schädigt fast alle Lebewesen die mit ihr in Berührung kommen.
Dieses Elixier kann im Kampf auf einen Gegner geworfen werden. Dieses Elixier verursacht 100-150 Schaden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 5
Alte Sprachen: 8
Preis: 2000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Jorugawurzel
3x Soragepilz
1x Eisblume
großes WunderelixierIn Legenden werden viele heldenhafte Taten von einigen Wissenschaftlern auf die Wirkung dieses Elixieres zurückgeführt, welches übermenschliche Kraft verleihen kann.
Allerdings sind auch gelegentliche Nebenwirkungen bekannt und so sollte dieses Elixier wohl überlegt eingesetzt werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 7
Preis: 2000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x kleines Wunderelixier
2x Jorugawurzel
2x Guljakbeere
1x Olganpulver
Elixier des FeuersEin hoch explosives Elixier, das auf einen Gegner geworfen werden kann.
Dieses Elixier verursacht 50 Schaden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 5
Alte Sprachen: 6
Preis: 2000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Tolwarknospe
1x Kuragknolle
3x Soragepilz
1x Jorugawurzel
UnsichtbarkeitstrankDieser Trank ermöglicht es dem Anwender sich innerhalb der Wirkungsdauer von 30 Minuten für kurze Zeit unsichtbar zu machen.
Diese Fähigkeit wird zum Beispiel dazu eingesetzt um in Kampfgebieten Bossen aus dem Weg zu gehen.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 7
Preis: 2300 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Kurugasäure
2x Soragepilz
1x Jorugawurzel
Elixier der SteinhautDieser Trank verschafft dem Anwender eine nahezu unüberwindbare Widerstandskraft gegenüber Angriffen.
(+10 Verteidigung für 5 Minuten)
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 6
Preis: 2500 Gold
Zutaten zur Herstellung:
2x Tairanblatt
1x Kurelblüte
1x Tolwarknospe
2x Jorugawurzel
Schleichendes GiftEine kleine Phiole mit einer grünlichen Flüssigkeit.
Wird dieses Gift im Kampf auf einen Gegner geworfen, verursacht es in jeder Runde Schadenspunkte.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 8
Preis: 3500 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Sorage-Extrakt
1x Kuragknolle
1x Giftmoos
UnverwundbarkeitstrankWer diesen Trank im Kampf zu sich nimmt, ist für 3 Runden vor gegnerischen Angriffen geschützt und kann nicht sterben.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 5
Alte Sprachen: 7
Preis: 4000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Sorage-Extrakt
1x kleines Wunderelixier
ImplosionskugelEine Glaskugel, die mit einer chemischen Reaktion zur Implosion gebracht wird.
Verursacht 250 Punkte physischen Schaden, wenn sie auf einen Gegner geworfen wird.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 7
Alte Sprachen: 7
Preis: 4000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Glasklumpen
1x Kuraggift
1x Elixier des Feuers
1x Olganpulver
starker HeiltrankEin starker Heiltrank regeneriert 150 Lebenspunkte und kann auch im Kampf angewendet werden.
Voraussetzung:
Laboratorium Stufe: 6
Alte Sprachen: 8
Preis: 5000 Gold
Zutaten zur Herstellung:
1x Elixier der Heilung
3x Guljakbeere
1x Olganpulver

SirSAL- ~ JOKER ~
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