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dunkelwald

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Beitrag  anELBoDon Di Jan 29, 2013 11:10 am

dunkelwald Dunkel10
1. lichtspl.
2. gleichgewichtsspl.
3. schattenspl.
Es gelingt dir nicht mit diesen Gegenständen in dieser Reihenfolge eine Reaktion des Podests herbeizuführen.
... ab ins KG.
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Beitrag  anELBoDon Do Jan 31, 2013 1:39 am

dunkelwald Dunkelwald Dunkelwald
Aus diesen Wald sind nicht viele Erfahrungsberichte bekannt. Das könnte damit zusammenhängen, dass es hier ziemlich dunkel ist und man nicht viel sehen kann, über das berichtet werden könnte. Die Dunkelheit in diesem Wald ist offenbar unnatürlich und unabhängig von der Tageszeit, die dennoch einen Unterschied zu machen scheint. Sie wird nur von vielen, kleinen Lichtpunkten unterbrochen, die wie Insekten durch den Wald fliegen.
Stufe der Gegner: 43-44
Bossmonster: ja
verbrauchte Aktionen: 1
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Beitrag  anELBoDon Do Jan 31, 2013 1:44 am

da es nun ja das arthoria-wiki gibt, kann man von dort schon eine (ordentliche) menge infos einholen. (HIER der Link)
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Ø Erfahrungspunkte: 68,6

Gegner: Lichtschreck, Nachtschreck, Fluxschreck (Boss)

gebietsspezifische Zwischenereignisse: mit einer leuchtenden, einer absorbierenden Röhre und einem Edelstein des Gleichgewichts kann man einen Fluxstab erhalten

Besonderheiten: tagsüber (8-20 Uhr) trifft man hauptsächlich (aber nicht ausschließlich) auf den Lichtschreck, nachts (20-8 Uhr) hauptsächlich auf den Nachtschreck (mit einer Kapsel der Zeitenwende kann man die Tageszeit künstlich beeinflussen).

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dann ist der erste post (die plattform) also das dunkelwald ze, um einen fluxstab zu bekommen ;D
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BOSS: Fluxschreck
Beschreibung: Der Fluxschreck ist Gerüchten zufolge die Verbindung eines Lichtschrecks und eine Nachtschrecks und hat dadurch alle ihre Vorteile in sich vereint.

Kampfgebiet: Dunkelwald

Stufe: 44

Lebenspunkte: 800 LP

Wundschwellen: keine

Gewonnene Erfahrung: 80 EP

Gold: 58-64 Gold

Drops: Lichtgürtel, Dunkelheitsgürtel, Fluxkorn und alle Randomdrops

Initialangriffe:

1x Prismastrahl
1x Chaoslanze

Angriffe/Aktionen:

Prismastrahl
Chaoslanze
Nahkampf


Resistenzen:
Feuer: 0 %
Wasser: 0 %
Erde: 0 %
Luft: 0 %

Licht: +50 %
Dunkelheit: +50 %
physisch: 0 %
Gift: 0 %
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