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KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18)

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Beitrag  anELBoDon Do Okt 16, 2008 1:51 pm

KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18) Bach Quelle des Rindori
Der Rindori ist einer der größten Flüsse in Arthoria und versorgt die Stadt mit frischem Wasser. Die Quelle des Rindori liegt - von der Stadt aus betrachtet - hinter dem Wald der Magie und versorgt auch diesen mit ausreichend Wasser, was seine üppige Vegetation erklärt.
Stufe der Gegner: 16-18
Bossmonster: keine
verbrauchte Aktionen: 1

Der ZauberSpruch Inferno ist hier wirkungslos !!

lvl Name HP
16 Wasserschemen185
17 Nebelwolke 195
18Wasserschlange 200

Drops:
- Standarddrops
- Adamitsalz
- Magierrobe
- Mithrilrüstung (Mithrilstab, Mithrilhandschuhe, Mithrilschuhe, Mithrilrobe)

Contra:
- Wasserschemen & Nebekwolke können schwache Heilung auf sich wirken (regeneriert 5-15 HP)
- Zwischeneregniss: Umherwandern (ohne Gegner zu finden) = -1 AP --> Gegenmittel: Spruchrolle / Zauber: Illusion bannen !


Zuletzt von anELBoDon am Mo Dez 01, 2008 12:12 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Gast Sa Nov 22, 2008 8:24 am

Kann ich ab Stufe 15 nur empfehlen, mit Prismastrahl (spart euch die 8 Manas an!!! EDL bekommt ihr keine sorge^^)
Wasserschlange Stufe 18 schafft man echt easy, und die gibt 28 exp.

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KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18) Empty Re: KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18)

Beitrag  anELBoDon Sa Dez 20, 2008 4:22 am

*zustimm*

Drops sind super und die EP sind auch nicht schlecht !!
Leider wird das ganze schnell langweilig ;D
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Beitrag  Gast So Dez 28, 2008 12:18 pm

Gwendolyne wirkt Prismastrahl auf Nebelwolke und verursacht 10 Schaden.
Nebelwolke stirbt.
Gwendolyne hebt 20 Gold und Mithrilrobe auf.
Gwendolyne erhält 27 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 14 Runden.

Na das is doch mal was feines bounce

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KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18) Empty Re: KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18)

Beitrag  Gast So Dez 28, 2008 6:51 pm

Gwendolyne hebt 16 Gold und Mithrilstab auf.
Gwendolyne erhält 25 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 15 Runden.


affraid affraid affraid durch aus ein guter Tag in den Quellen affraid affraid affraid

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KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18) Empty Re: KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18)

Beitrag  Gast Di Jan 26, 2010 10:46 am

KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18) Wasser10

Wasserschemen stirbt.

Nordwind hebt 14 Gold auf.
Nordwind erhält 25 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 12 Runden.

Nordwind hebt 13 Gold auf.
Nordwind erhält 25 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 11 Runden.

Nordwind hebt 16 Gold und Blutkiesel auf.
Nordwind erhält 25 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 12 Runden.

Nordwind hebt 15 Gold auf.
Nordwind erhält 25 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 12 Runden.

Nordwind hebt 17 Gold auf.
Nordwind erhält 25 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 9 Runden.


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KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18) Nebelw10

Nebelwolke stirbt.

Nordwind hebt 19 Gold auf.
Nordwind erhält 27 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 22 Runden.

Nordwind hebt 16 Gold und Spruchrolle: Inferno und Blutkiesel auf.
Nordwind erhält 27 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 16 Runden.

Nordwind hebt 15 Gold auf.
Nordwind erhält 27 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 24 Runden.

Nordwind hebt 17 Gold auf.
Nordwind erhält 27 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 17 Runden.


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KG 13: Quelle des Rindori (Stufe: 16-18) Wasser11

Wasserschlange stirbt.

Nordwind hebt 17 Gold auf.
Nordwind erhält 28 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 15 Runden.

Nordwind hebt 17 Gold auf.
Nordwind erhält 28 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 13 Runden.

Nordwind hebt 18 Gold auf.
Nordwind erhält 28 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 16 Runden.

Nordwind hebt 21 Gold auf.
Nordwind erhält 28 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 13 Runden.

Nordwind hebt 15 Gold auf.
Nordwind erhält 28 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 12 Runden.

Nordwind hebt 18 Gold und alte Silbermünze auf.
Nordwind erhält 28 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 18 Runden.


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Die Goldwerte basieren auf einem Glückswert von 1 (+1).


Hier mal unten mit reintu:

Die Monster hier sind auch gegen den magischen Pfeil immun, also sind beide Konter in diesem KG nutzlos.

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